Beat Assault wurde entwickelt, um Menschen, die sich für Musik interessieren, ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten. Das Team hat es sich zur Aufgabe gemacht, ein Multiplayer-Rhythmusspiel zu entwickeln, das den Spielenden, die bisher ihre Leidenschaft für komplexe Musikstücke nur allein ausleben konnten, neue Möglichkeiten für gemeinsames Musizieren bietet.
Spiele, in denen es wichtig ist, im Takt eine bestimmte Aktion durchzuführen, sind am Markt selten in einer anderen Perspektive als 2D vertreten. Beat Assault bietet diese Möglichkeit in einer 3D-Ansicht und als lokaler Multiplayer, in dem die Spielenden Instrumente aufsammeln und mithilfe dieser ihre Gegenspieler*innen bezwingen können. Dabei werden sie durch ein Level geleitet, in dem sie aufpassen müssen, nicht in einen Abgrund zu stürzen oder im Wasser zu ertrinken.
Beat Assault was developed to offer a unique gaming experience for people interested in music. The team set out to create a multiplayer rhythm game that would offer new opportunities for collaborative music-making for players who previously could only indulge their passion for complex musical pieces alone.
Games in which it's important to perform a specific action in time to the beat are rarely represented on the market in any perspective other than 2D. Beat Assault offers this opportunity in a 3D view and as a local multiplayer, where players can collect instruments and use them to defeat their opponents. They are guided through a level in which they must be careful not to fall into a chasm or drown in the water.
Das Team besteht aus fünf Mitgliedern. Nina Diewald (*2005) übernahm die Rolle der Gamedesignerin und Projektmanagerin. Leonard Dirnhofer (*2005) befasste sich mit jeglichem akustischen Feedback, während Lucas Hinteregger (*2004) alle Modelle für das Projekt modellierte. Lina Mottl (*2005) war 2D-Künstlerin und zeichnete Konzepte für Lucas′ Modelle und entwickelte Shader. Mariella Pranjic (*2005) war für die Programmierung des Spiels zuständig.
The team consists of five members. Nina Diewald (*2005) took on the role of game designer and project manager. Leonard Dirnhofer (*2005) handled all acoustic feedback, while Lucas Hinteregger (*2004) modeled all the models for the project. Lina Mottl (*2005) was a 2D artist who drew concepts for Lucas' models and developed shaders. Mariella Pranjic (*2005) was responsible for the game's programming.
Videospiele, die Musik ins Gameplay integrieren, sind zahlreich, die verschiedenen Varianten ebenso. Das Game Beat Assault hat jedoch die Elemente von Musik und Gameplay in ganz neuer Form zusammengefügt. Es geht nicht nur darum, verschiedene Instrumente aufzusammeln und im richtigen Moment einen Ton zu spielen, wie man es aus anderen Spielen kennt, sondern man spielt hier auch gegeneinander. Es gilt, die gegnerischen Spieler*innen mit den Tönen zu treffen, wobei sich jedes Instrument unterschiedlich verhält. Die Kombination von Musik und PvP Gameplay, dazu die stimmige Grafik und das konsequente Design ergeben zusammen ein interessantes und innovatives Game. In Beat Assault trifft eine gute Idee auf professionelle Umsetzung!
There are countless video games that integrate music into their gameplay, as well as many different variations. Beat Assault, however, combines the elements of music and gameplay in a completely new way. It's not just about collecting various instruments and playing a note at the right moment, as you'd expect from other games; players also compete against each other. The goal is to hit opposing players with the notes, with each instrument behaving differently. The combination of music and PvP gameplay, along with the harmonious graphics and consistent design, results in an interesting and innovative game. In Beat Assault, a good idea meets professional execution!