Synth Cycles

Benjamin Jurina (AT), Emily Schiestek (AT), Benjamin Schäfer (AT)

Atme tief ein, dreh den Zündschlüssel deines Drift-Cars und los geht’s! In dem lokalen Multiplayer-Spiel Synth Cycles überleben nur die Stärksten (und Coolsten). Schalte die gegnerischen Fahrer*innen aus und gewinne die Runde. Dein Ziel ist es, in den meisten Runden zu siegen, um am Ende als ultimative*r Sieger*in dazustehen. Und was macht an Autos am meisten Spaß? Richtig – das Driften. Drifts können sowohl defensiv als auch offensiv eingesetzt werden, um Eigenschaden zu verhindern und Fremdschaden zu maximieren. Durch die intuitive Steuerung und die handgefertigten Arenen ergibt sich ein einzigartiges Last-Car-Standing-Spielerlebnis. Außerdem halten die schnellen Runden das Spiel frisch und führen zu einem fairen Wettbewerb. Also worauf wartest du? Pack deine Handbremse und lass deine Konkurrenz im Staub zurück!

Take a deep breath, turn the ignition key on your drift car and off you go! In the local multiplayer game Synth Cycles, only the strongest (and coolest) survive. Eliminate the opposing drivers and win the round. Your goal is to win the most rounds in order to be the ultimate winner at the end. And what is the most fun thing about cars? That’s right—the drifting. Drifts can be used both defensively and offensively to prevent self-damage and maximize third-party damage. The intuitive controls and handcrafted arenas create a unique last car standing gaming experience. Plus, the quick rounds keep the game fresh and lead to fair competition. So what are you waiting for? Grab your handbrake and leave your competition in the dust!

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Music: Dance With The Dead
Music: Karl Casey @ White Bat Audio
Music: Grand_Project on Pixabay
Zapsplat Free SFX
Wwise Game Audio Suite
Unity Game Engine
Playtesting and support by Purple Lamp

Das Team hinter Synth Cycles setzt sich aus Benjamin Jurina (*2004), Benjamin Schäfer (*2005) und Emily Schiestek (*2003) zusammen. Das Spiel ist als Diplomprojekt an der HTL Spengergasse entstanden. Benjamin Jurina ist der Kopf hinter dem Konzept. Als Game-Designer hat er die Spielwelt erschaffen, die durch seine Visual- & Sound-Effects zur Geltung kommt. Emily Schiestek hat der Welt durch 3D-Modellierung ihre Form gegeben. Benjamin Schäfer hat das Gerüst, auf dem die farbenfrohe Welt aufgebaut ist, programmiert.

The team behind Synth Cycles consists of Benjamin Jurina (*2004), Benjamin Schäfer (*2005) and Emily Schiestek (*2003). The game was created as a diploma project at HTL Spengergasse, Vienna. Benjamin Jurina is the mastermind behind the concept. As a game designer, he created the game world, which is highlighted by his visual and sound effects. Emily Schiestek gave the world its shape through 3D modeling. Benjamin Schäfer programmed the framework on which the colorful world is built.
 

In diesem Jahr wurden bei u19 ein paar Games eingereicht, die sich in sehr unterschiedlicher Form mit sehr unterschiedlichen Inhalten beschäftigt haben – was insofern selbstverständlich ist, als das Medium der Games nahezu unbeschränkte erzählerische und formale Möglichkeiten bietet. Dabei wird allerdings manchmal ein wichtiger Punkt vergessen, nämlich dass Videospiele auch einfach Spaß machen können. Allerdings ist es gar nicht so einfach, ein Videospiel zu produzieren, das wirklich Spaß macht. Um das zu erreichen, muss die Steuerung einwandfrei funktionieren, das Ziel klar und die Optik in sich stimmig sein. Eine Soundspur trägt ebenso zum guten Videospiel bei. Alle diese Kästchen können die Gamedesigner Benjamin Jurina, Benjamin Schäfer und Emily Schiestek von *Synth Cycles* abhaken und erhalten eine Anerkennung bei den Young Professionals. Bei diesem Auto-Arena-Battler spielt man lokal gegeneinander und muss, wie im Autodrom, gegen das Auto des/r Gegenspieler*in bouncen, um das gegnerische Auto von der Plattform zu stoßen.

This year, there were a few games that dealt with very different themes in very different forms—which is natural, given that the medium of games offers nearly unlimited narrative and formal possibilities. However,This year, there were a few games that dealt with very different themes in very different forms—which is natural, given that the medium of games offers nearly unlimited narrative and formal possibilities. However, sometimes an important point is overlooked: that video games can simply be fun. Yet, it's not easy to produce a video game that is genuinely enjoyable. To achieve this, the controls must work flawlessly, the objective must be clear, and the visuals must be cohesive. A sound track also contributes to a good video game. The game designers Benjamin Jurina, Benjamin Schäfer, and Emily Schiestek of Synth Cycles can check all these boxes and receive a Young Professionals Honorary Mention. In this auto arena battler, players compete locally against each other and must, like in an autodrome, bounce against the opponent's car to push it off the platform.