Sýn (the Sight)

Samuel Klancnik (AT)

Sýn ist eine Graphic Novel, die als Teil meiner Diplomarbeit entstand. Inspiriert von den nordischen Mythen und Sagen, wird die Rolle der Raben als Nachrichtenüberbringer hervorgehoben. Die Handlung spielt in einer originellen Welt und dreht sich um den Protagonisten Kion und seinen Raben, die gezwungen sind, sich in einer Welt zurechtzufinden, in der sich die gesellschaftliche Wahrnehmung der Raben und somit auch der „Ravenbearers“ drastisch verschlechtert, denn nur ein halbes Jahrhundert zuvor sollen die Raben den Tod der Göttin Hársýn verursacht haben ...

Sýn stammt aus dem Proto-Germanischen und bedeutet so viel wie „die Sicht“. Für meine Arbeit ließ ich mich von der mythologischen Rolle der Raben inspirieren und benutzte sie als Sprachrohr für Informationen in den heutigen Medien. Menschen werden oft von Informationen, vor allem von solchen in Sozialen Medien, zu extremen Ansichten getrieben. Meine Arbeit verbildlicht den Versuch, mögliche Auswirkungen der von Falschinformationen beeinflussten Sichtweisen zu ergründen. Dies geschieht in einem fiktiven Rahmen, um den Lesern zu ermöglichen, Abstand von der Realität zu nehmen und über dieses Thema nachzudenken.

 

Sýn is a graphic novel which was developed as part of the diploma thesis in my school. Inspired by Norse myth and legend, it focuses on the role of ravens as deliverers of messages and their impact on society. Set in an original world, the plot revolves around the protagonist Kion and his raven, as they are forced to navigate a world where society's perception of ravens and, by extension, “Ravenbearers,” worsens drastically. Why? Because about half a decade ago, the ravens are said to have caused the death of the goddess Hársýn...

Sýn is Proto-Germanic in origin and roughly translates as “the Sight.” In my work, I took inspiration from the mythological role of ravens as messengers and used them as a mouthpiece for how information is treated in the media today. People are often polarized by information, especially in social media, and driven to extreme views. My work illustrates an attempt to fathom the backgrounds and social impacts of perspectives influenced by misinformation. This is done within a fictional framework in order to allow the readers to take a step back from reality and reflect on this topic. 

 

www.webtoons.com/en/challenge/sýn-the-sight-/list?title_no=859751
Artstation:
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Instagram:
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Samuel Klancnik (*2004) ist ein österreichischer Künstler aus Schlierbach, Oberösterreich. Seine Werke umfassen Comic-Projekte wie *The Shard* (2021), Auftragsarbeiten wie Charakterdesigns und Illustrationen und sein Maturaprojekt Sýn. Zusätzlich interessiert er sich sehr für Sprachen und Taekwondo. Sein Ziel ist es, in Zukunft in der Game Art Industry arbeiten zu können. 

Samuel Klancnik (*2004) is an Austrian artist from Schlierbach, Upper Austria. His work includes comic projects like *The Shard* (2021), commissioned character designs and illustrations, and his diploma project Sýn. He really enjoys learning languages and Taekwondo. He hopes to work in the game art industry in the future.