Unser Projekt Gan Eden (hebräisch für „Garten Eden“) bietet eine erschreckende Vision der Erde in einer dystopischen Zukunft. Es geht dabei um ein spielbares Kunstwerk, welches als Installation betrachtet werden kann. Der Fokus liegt auf der Visualisierung eines Szenarios, in dem die Menschheit durch den Klimawandel ausgelöscht wurde. Die Handlung spielt in einer Wüste, wo die Spieler*innen verschiedene Stationen – ein Boot, eine Fabrik, eine Autobahnbrücke und einen Wald – erkunden können. Durch dieses Erkunden und das Hören von aufgenommenen Audiodateien und ortsbasiertem Ton soll den Spieler*innen eine bedrückende Botschaft vermittelt werden, ohne dass Text zum Einsatz käme.
Unsere Arbeit trägt den Namen Gan Eden, welcher eine ironische Anspielung auf den Größenwahn des 21. Jahrhunderts und die Selbstzerstörung unseres „Garten Edens" durch Massenkonsum und Materialismus ist. Vor dem Start des Spiels wird den Spieler*innen ein Zitat eingeblendet: „Denn Staub bist du und zum Staub zurück kehrst du.“ Dieses Zitat sind die letzten Worte, die Gott an Adam und Eva richtete, bevor er sie aus dem Paradies verbannte und den Tod in die Menschheit integrierte.
Our project Gan Eden (Hebrew for “Garden of Eden”) offers a chilling vision of the Earth in a dystopian future. It is a playable artwork that can be experienced as an installation. The focus is on visualizing a scenario in which humanity has been wiped out by climate change. The story takes place in a desert where players can explore various stations—a boat, a factory, a highway bridge, and a forest. Through this exploration and the listening to recorded audio files and location-based sound, players are meant to receive a haunting message without the use of text.
Our work is named Gan Eden, which is an ironic allusion to the hubris of the 21st century and the self-destruction of our “Garden of Eden” through mass consumption and materialism. Before starting the game, players are presented with a quote: “For dust you are, and to dust you shall return.” These are the last words that God spoke to Adam and Eve before banishing them from paradise and introducing death to humanity.
Dank an Manuel Steinböck, Maik Perfahl, Höhere Graphische Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt
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With thanks to: Manuel Steinböck, Maik Perfahl, Höhere Graphische Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt
Anatol Grandits (*2004) und Tomas Perkovic (*2005), Schüler der Höheren Graphischen Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt Wien, besuchen seit Herbst 2019 dieselbe Klasse im Zweig Multimedia. Mit ihren unterschiedlichen Interessen an 3D-Design, Game-Design und Musikproduktion ergänzen sie sich als Team bei der Schaffung der digitalen Installation.
Anatol Grandits (*2004) and Tomas Perkovic (*2005), students at the Höhere Graphische Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt in Vienna, have been in the same class in the multimedia branch since autumn 2019. With their different interests in 3D design, game design, and music production, they complement each other as a team in the creation of the digital installation.